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목록그래픽스 (5)
kwan's note
본 학습노트는 2021년 1학기 고려대학교 한정현 교수님의 컴퓨터 그래픽스 강의를 수강하고 이 내용을 기반으로작성하였습니다. 이전시간: https://reminder-by-kwan.tistory.com/140 실시간 애니메이션에서 캐릭터는 골격을 이용하여 움직인다. 따라서 이 골격을 정의하고 움직이는것은 중요한 요소이다. 서론에서 설명한 바와 같이 그래픽 디자이너는 모델링을 통해 캐릭터를 제작한다. 제작된 캐릭터는 dress pose로 정의되고 이 포즈에 리깅을 통해 골격이 합쳐진 모델이 된다. 3ds Max에서는 사람 캐릭터 모델링을 위해 bipad라는 골격이 제공된다. 모든 골격에는 tree 형태의 hierarchy가 존재한다. 위 그림은 bipad의 hierarchy이다. 이러한 상하관계가 필요한 ..
본 학습노트는 2021년 1학기 고려대학교 한정현 교수님의 컴퓨터 그래픽스 강의를 수강하고 이 내용을 기반으로작성하였습니다. 이전시간: https://reminder-by-kwan.tistory.com/138 이전에 물체의 회전에 대해 다룬적이 있다. 지금까지는 오일러각(지금까지 사용했던 일반적인 각도)을 이용한 변환을 다루었다. world 공간에서 물체의 회전을 다시한번 생각해보자. 위 그림에서는 x축으로 45도, y축으로 60도, z축으로 -45도 회전한 물체를 보았다. 지금까지 다루었던 오일러 변환에 대해 다시한번 살펴 보았다. 아무런 문제가 없어 보인다. 하지만 아래 그림처럼 회전의 순서에 따라 결과값이 다르게 나타난다. 여기까지 오일러 각도를 이용한 회전을 기억하고 있자. 이젠 지금까지와 다른 ..
본 학습노트는 2021년 1학기 고려대학교 한정현 교수님의 컴퓨터 그래픽스 강의를 수강하고 이 내용을 기반으로작성하였습니다. 이전시간:https://reminder-by-kwan.tistory.com/137 퐁 라이팅 - phong lighting 본 학습노트는 2021년 1학기 고려대학교 한정현 교수님의 컴퓨터 그래픽스 강의를 수강하고 이 내용을 기반으로작성하였습니다. 이전시간: https://reminder-by-kwan.tistory.com/136 이미지 텍스처링 (ima reminder-by-kwan.tistory.com 이전시간까지는 fragment shader에서 진행되는 대표적인 작업 (texturing 과 lighting)에 대해서 다루었습니다. 이제는 마지막 작업인 output merge..
본 학습노트는 2021년 1학기 고려대학교 한정현 교수님의 컴퓨터 그래픽스 강의를 수강하고 이 내용을 기반으로작성하였습니다. 이전시간: https://reminder-by-kwan.tistory.com/136 이미지 텍스처링 (image texturing) 본 학습노트는 2021년 1학기 고려대학교 한정현 교수님의 컴퓨터 그래픽스 강의를 수강하고 이 내용을 기반으로작성하였습니다. https://reminder-by-kwan.tistory.com/135 래스터라이저 (Rasterizer) 본 학습 reminder-by-kwan.tistory.com 이전 시간에는 fragment shader 의 역할 중 첫 번째 역할인 texturing에 대해 배웠습니다. 이번 시간에는 lighting에 대해 배우도록 하겠..
본 학습노트는 2021 1학기 고려대학교 한정현 교수님의 컴퓨터 그래픽스 강의를 수강하고 작성하였습니다. https://reminder-by-kwan.tistory.com/130 컴퓨터 그래픽스 복습노트 본 학습노트는 2021 1학기 고려대학교 한정현 교수님의 컴퓨터 그래픽스 강의를 수강하고 작성하였습니다. 교재: opengl es를 사용한 컴퓨터 그래픽스 입문 https://book.naver.com/bookdb/book_detail.nhn?bid=15.. reminder-by-kwan.tistory.com 3차원 컴퓨터 그래픽은 다음과 같은 과정을 통해 제작된다. 이중 모델링 리깅 애니메이션까지는 그래픽 디자이너의 영역이고 맥스, 마야등을 이용하여 제작한다. 런타임에는 프레임별로 렌더링과 후처리가 진..