일 | 월 | 화 | 수 | 목 | 금 | 토 |
---|---|---|---|---|---|---|
1 | 2 | 3 | 4 | |||
5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 | 11 |
12 | 13 | 14 | 15 | 16 | 17 | 18 |
19 | 20 | 21 | 22 | 23 | 24 | 25 |
26 | 27 | 28 | 29 | 30 | 31 |
- petal to metal
- 딥러닝
- 컴퓨터 그래픽스
- OpenGL
- Computer Vision
- cs231n
- 그래픽스
- 신경망
- 비용함수
- neural network
- 백준
- Support Vector Machine
- 로지스틱 회귀
- recommender system
- pre-trained
- CNN
- CPP
- Kaggle
- Regularization
- Unsupervised learning
- 추천 시스템
- SGD
- 파이썬
- C++
- logistic regression
- SVM
- 머신러닝
- Vision
- 인공지능
- 컴퓨터 비전
- Today
- Total
목록컴퓨터 그래픽스 (4)
kwan's note
본 학습노트는 2021년 1학기 고려대학교 한정현 교수님의 컴퓨터 그래픽스 강의를 수강하고 이 내용을 기반으로작성하였습니다. 이전 노트: https://reminder-by-kwan.tistory.com/133 좌표계 변환 (transform and rotation) 본 학습노트는 2021년 1학기 고려대학교 한정현 교수님의 컴퓨터 그래픽스 강의를 수강하고 작성하였습니다. https://reminder-by-kwan.tistory.com/132 모델링, vertex array 와 index array 본 학습노트는 202.. reminder-by-kwan.tistory.com 지금까지 정점들로 이루어진 object가 어떻게 변환하는지 알아보았다. 이제 이러한 물체가 어떻게 화면에 표현되는지 알아보도록 하..
본 학습노트는 2021년 1학기 고려대학교 한정현 교수님의 컴퓨터 그래픽스 강의를 수강하고 작성하였습니다. https://reminder-by-kwan.tistory.com/132 모델링, vertex array 와 index array 본 학습노트는 2021년 1학기 고려대학교 한정현 교수님의 컴퓨터 그래픽스 강의를 수강하고 작성하였습니다. https://reminder-by-kwan.tistory.com/131 컴퓨터 그래픽스 서론 본 학습노트는 2021 1학기 고려 reminder-by-kwan.tistory.com 2차원에서의 scaling과 rotation을 먼저 보자. 간단하게 행렬로 표현하면 다음과 같다. 다음으로 2차원 회전은 다음과 같다. 2차원 선형변환에 대한 이론적 내용은 위키피디아를..
본 학습노트는 2021 1학기 고려대학교 한정현 교수님의 컴퓨터 그래픽스 강의를 수강하고 작성하였습니다. https://reminder-by-kwan.tistory.com/130 컴퓨터 그래픽스 복습노트 본 학습노트는 2021 1학기 고려대학교 한정현 교수님의 컴퓨터 그래픽스 강의를 수강하고 작성하였습니다. 교재: opengl es를 사용한 컴퓨터 그래픽스 입문 https://book.naver.com/bookdb/book_detail.nhn?bid=15.. reminder-by-kwan.tistory.com 3차원 컴퓨터 그래픽은 다음과 같은 과정을 통해 제작된다. 이중 모델링 리깅 애니메이션까지는 그래픽 디자이너의 영역이고 맥스, 마야등을 이용하여 제작한다. 런타임에는 프레임별로 렌더링과 후처리가 진..
본 학습노트는 2021 1학기 고려대학교 한정현 교수님의 컴퓨터 그래픽스 강의를 수강하고 작성하였습니다. 교재: opengl es를 사용한 컴퓨터 그래픽스 입문 https://book.naver.com/bookdb/book_detail.nhn?bid=15052469 3차원 컴퓨터 그래픽스 입문(OpenGL ES를 이용한) ▶ 이 책은 3차원 컴퓨터 그래픽스를 다룬 이론서입니다. book.naver.com 교수님 연구실: 고려대학교 미디어랩 http://media.korea.ac.kr/ · media lab 고려대학교 미디어 연구실의 연구 분야는 다음과 같습니다. 가상/증강 현실 및 3차원 재구성 컴퓨터 그래픽스를 위한 물리 시뮬레이션 우리 연구실에서는 학부 연구생, 석박사과정 대학원생, 단 media.k..