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목록joint animation (1)
kwan's note
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본 학습노트는 2021년 1학기 고려대학교 한정현 교수님의 컴퓨터 그래픽스 강의를 수강하고 이 내용을 기반으로작성하였습니다. 이전시간: https://reminder-by-kwan.tistory.com/140 실시간 애니메이션에서 캐릭터는 골격을 이용하여 움직인다. 따라서 이 골격을 정의하고 움직이는것은 중요한 요소이다. 서론에서 설명한 바와 같이 그래픽 디자이너는 모델링을 통해 캐릭터를 제작한다. 제작된 캐릭터는 dress pose로 정의되고 이 포즈에 리깅을 통해 골격이 합쳐진 모델이 된다. 3ds Max에서는 사람 캐릭터 모델링을 위해 bipad라는 골격이 제공된다. 모든 골격에는 tree 형태의 hierarchy가 존재한다. 위 그림은 bipad의 hierarchy이다. 이러한 상하관계가 필요한 ..
graphics VR AR/Computer Graphics -Korea Univ
2021. 6. 29. 18:36