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kwan's note
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본 학습노트는 2021년 1학기 고려대학교 한정현 교수님의 컴퓨터 그래픽스 강의를 수강하고 이 내용을 기반으로작성하였습니다. 이전노트: https://reminder-by-kwan.tistory.com/141 이번 시간에는 물체의 표면을 표현하는 방식에 대해 알아보도록 하겠습니다. 실제 물체는 표면이 완전히 매끄러울 수 없기 때문에 아무리 매끄러운 표면에 울퉁불퉁한 이미지를 입혀봤자 실제와 같은 표현이 어렵습니다. 저는 건축공학을 공부했었는데 설계 수업에서 스케치업으로 모델링을하고 표면에 콘크리트 텍스쳐를 아무리 그럴듯하게 입혀도 랜더링 결과가 마음에 들지 않았습니다. 지금 생각해보면 실제 표면이 울퉁불퉁하지 않음에서 오는 한계가 아니었을까 합니다. 이제 본문으로 들어가자면 표면이 매끄러운 경우 아무리 ..
graphics VR AR/Computer Graphics -Korea Univ
2021. 6. 30. 11:45