일 | 월 | 화 | 수 | 목 | 금 | 토 |
---|---|---|---|---|---|---|
1 | 2 | 3 | 4 | |||
5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 | 11 |
12 | 13 | 14 | 15 | 16 | 17 | 18 |
19 | 20 | 21 | 22 | 23 | 24 | 25 |
26 | 27 | 28 | 29 | 30 | 31 |
- 인공지능
- Support Vector Machine
- 머신러닝
- logistic regression
- Kaggle
- 딥러닝
- OpenGL
- Regularization
- pre-trained
- cs231n
- neural network
- petal to metal
- 파이썬
- 컴퓨터 비전
- CPP
- SGD
- 컴퓨터 그래픽스
- 비용함수
- C++
- 추천 시스템
- Computer Vision
- 그래픽스
- Unsupervised learning
- CNN
- recommender system
- Vision
- 로지스틱 회귀
- SVM
- 신경망
- 백준
- Today
- Total
목록graphics VR AR (18)
kwan's note
본 학습노트는 2021년 1학기 고려대학교 한정현 교수님의 컴퓨터 그래픽스 강의를 수강하고 이 내용을 기반으로작성하였습니다. 이전시간: https://reminder-by-kwan.tistory.com/138 이전에 물체의 회전에 대해 다룬적이 있다. 지금까지는 오일러각(지금까지 사용했던 일반적인 각도)을 이용한 변환을 다루었다. world 공간에서 물체의 회전을 다시한번 생각해보자. 위 그림에서는 x축으로 45도, y축으로 60도, z축으로 -45도 회전한 물체를 보았다. 지금까지 다루었던 오일러 변환에 대해 다시한번 살펴 보았다. 아무런 문제가 없어 보인다. 하지만 아래 그림처럼 회전의 순서에 따라 결과값이 다르게 나타난다. 여기까지 오일러 각도를 이용한 회전을 기억하고 있자. 이젠 지금까지와 다른 ..
본 학습노트는 2021년 1학기 고려대학교 한정현 교수님의 컴퓨터 그래픽스 강의를 수강하고 이 내용을 기반으로작성하였습니다. 이전시간:https://reminder-by-kwan.tistory.com/137 퐁 라이팅 - phong lighting 본 학습노트는 2021년 1학기 고려대학교 한정현 교수님의 컴퓨터 그래픽스 강의를 수강하고 이 내용을 기반으로작성하였습니다. 이전시간: https://reminder-by-kwan.tistory.com/136 이미지 텍스처링 (ima reminder-by-kwan.tistory.com 이전시간까지는 fragment shader에서 진행되는 대표적인 작업 (texturing 과 lighting)에 대해서 다루었습니다. 이제는 마지막 작업인 output merge..
본 학습노트는 2021년 1학기 고려대학교 한정현 교수님의 컴퓨터 그래픽스 강의를 수강하고 이 내용을 기반으로작성하였습니다. 이전시간: https://reminder-by-kwan.tistory.com/136 이미지 텍스처링 (image texturing) 본 학습노트는 2021년 1학기 고려대학교 한정현 교수님의 컴퓨터 그래픽스 강의를 수강하고 이 내용을 기반으로작성하였습니다. https://reminder-by-kwan.tistory.com/135 래스터라이저 (Rasterizer) 본 학습 reminder-by-kwan.tistory.com 이전 시간에는 fragment shader 의 역할 중 첫 번째 역할인 texturing에 대해 배웠습니다. 이번 시간에는 lighting에 대해 배우도록 하겠..
본 학습노트는 2021년 1학기 고려대학교 한정현 교수님의 컴퓨터 그래픽스 강의를 수강하고 이 내용을 기반으로작성하였습니다. https://reminder-by-kwan.tistory.com/135 래스터라이저 (Rasterizer) 본 학습노트는 2021년 1학기 고려대학교 한정현 교수님의 컴퓨터 그래픽스 강의를 수강하고 이 내용을 기반으로작성하였습니다. https://reminder-by-kwan.tistory.com/134 정점 처리 ( view transform, project.. reminder-by-kwan.tistory.com 이제 우리는 vertex shader로부터 rasterizer 까지 진행했다. 레스터라이저가 출력하는 attribute는 texture coordinate과 선형보간을..
본 학습노트는 2021년 1학기 고려대학교 한정현 교수님의 컴퓨터 그래픽스 강의를 수강하고 이 내용을 기반으로작성하였습니다. https://reminder-by-kwan.tistory.com/134 정점 처리 ( view transform, projection transform) 본 학습노트는 2021년 1학기 고려대학교 한정현 교수님의 컴퓨터 그래픽스 강의를 수강하고 이 내용을 기반으로작성하였습니다. 이전 노트: https://reminder-by-kwan.tistory.com/133 좌표계 변환 (transform reminder-by-kwan.tistory.com object space부터 clip space까지 변환을 배웠다. 이제 클리핑 스페이스에서 보이지 않는 부분을 처리하는 방법과 scree..
본 학습노트는 2021년 1학기 고려대학교 한정현 교수님의 컴퓨터 그래픽스 강의를 수강하고 이 내용을 기반으로작성하였습니다. 이전 노트: https://reminder-by-kwan.tistory.com/133 좌표계 변환 (transform and rotation) 본 학습노트는 2021년 1학기 고려대학교 한정현 교수님의 컴퓨터 그래픽스 강의를 수강하고 작성하였습니다. https://reminder-by-kwan.tistory.com/132 모델링, vertex array 와 index array 본 학습노트는 202.. reminder-by-kwan.tistory.com 지금까지 정점들로 이루어진 object가 어떻게 변환하는지 알아보았다. 이제 이러한 물체가 어떻게 화면에 표현되는지 알아보도록 하..
본 학습노트는 2021년 1학기 고려대학교 한정현 교수님의 컴퓨터 그래픽스 강의를 수강하고 작성하였습니다. https://reminder-by-kwan.tistory.com/132 모델링, vertex array 와 index array 본 학습노트는 2021년 1학기 고려대학교 한정현 교수님의 컴퓨터 그래픽스 강의를 수강하고 작성하였습니다. https://reminder-by-kwan.tistory.com/131 컴퓨터 그래픽스 서론 본 학습노트는 2021 1학기 고려 reminder-by-kwan.tistory.com 2차원에서의 scaling과 rotation을 먼저 보자. 간단하게 행렬로 표현하면 다음과 같다. 다음으로 2차원 회전은 다음과 같다. 2차원 선형변환에 대한 이론적 내용은 위키피디아를..
본 학습노트는 2021년 1학기 고려대학교 한정현 교수님의 컴퓨터 그래픽스 강의를 수강하고 작성하였습니다. https://reminder-by-kwan.tistory.com/131 컴퓨터 그래픽스 서론 본 학습노트는 2021 1학기 고려대학교 한정현 교수님의 컴퓨터 그래픽스 강의를 수강하고 작성하였습니다. https://reminder-by-kwan.tistory.com/130 컴퓨터 그래픽스 복습노트 본 학습노트는 2021 1학기 고 reminder-by-kwan.tistory.com 모델링에서는 폴리곤 메시를 통해 물체를 표현한다고 하였다. 그렇다면 왜 폴리곤을 사용해 물체를 표현하는것일까? 컴퓨터 그래픽스는 물체를 표현하는데 굉장히 많은 병렬 연산을 필요로한다. 이때 구를 예시로 들자면 무수히 많은..